🧑💻 Programadores atrapados: trabajar mucho, cobrar poco
Los desarrolladores móviles construyen la base digital de la era moderna. Sin embargo, tras largas jornadas de diseño, codificación, testeo y publicación, la recompensa es muchas veces decepcionante: las plataformas dominantes (Apple y Google) se quedan con hasta un 30 % de los ingresos generados.
Esto no es inversión, es intermediación abusiva.
🔒 Apple y Google: un duopolio disfrazado de ecosistema
Publicar una app en la App Store de Apple cuesta USD 99 al año (o USD 299 para empresas), además de exigir un hardware exclusivo (Mac) y pasos técnicos complejos.
En Android, el acceso a Google Play cuesta menos (USD 25 una vez), pero el recorte sobre las ventas es el mismo: 30 % por defecto, reducido en algunos casos a 15 %.
Ambas plataformas se presentan como “guardianes de calidad”, pero en la práctica son peajes corporativos disfrazados de tiendas digitales.
🧾 Las cifras no mienten: el programador es el último en cobrar
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Apple: cobra 30 %, más 3 % por procesar pagos in‑app.
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Google: cobra 30 %, sin extra por procesamiento.
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Intermediarios: pueden retener hasta un 30 % adicional.
En el mejor escenario, un desarrollador podría quedarse con solo el 49 % del valor real de su trabajo. En el peor, aún menos.
🧩 Fragmentación y exclusividad: una segmentación absurda
Android y iOS se han convertido en plataformas cerradas y antagonistas. Las apps deben ser adaptadas, empaquetadas, firmadas y publicadas de forma completamente distinta en cada tienda.
No existe una Tienda Multiplataforma oficial que unifique ambos mundos. Para un desarrollador independiente, esto significa duplicar esfuerzos, complicar el soporte técnico, y asumir mayores riesgos.
⚔️ Google vs. Apple: una guerra que pagan los programadores
La competencia entre estos gigantes no se traduce en mejores condiciones para los creadores. Al contrario: ambos han perfeccionado modelos similares para retener poder, limitar la competencia, y cerrar sus ecosistemas aún más.
¿El resultado? Innovación condicionada. Y desarrolladores obligados a jugar con reglas que no escribieron.
🚀 Elon Musk y xApp Store: ¿la tienda que los programadores merecen?
Elon Musk ha anunciado su intención de lanzar una xApp Store multiplataforma, capaz de romper el duopolio. Aunque aún en fase conceptual, la propuesta busca:
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Permitir a los desarrolladores publicar una sola vez para Android y iOS.
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Ofrecer comisiones más bajas y transparentes.
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Integrarse con X (antes Twitter) como ecosistema de distribución social.
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Alojar apps de terceros sin las limitaciones actuales de seguridad impuestas por Apple y Google.
🔍 ¿Qué vacíos intenta cubrir la tienda de Elon Musk?
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Unificación multiplataforma: un solo entorno para múltiples dispositivos.
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Justicia en la retribución: comisiones razonables, sin peajes abusivos.
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Libertad de publicación: menos burocracia, más innovación.
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Distribución integrada: promover apps a través de X, en lugar de perderse en la selva de algoritmos de Apple y Google.
🧨 ¿Revolución o marketing?
Es pronto para saber si la xApp Store será viable, especialmente por la resistencia legal y técnica de Apple, que limita la instalación de tiendas externas. Sin embargo, la mera intención de romper el monopolio ya genera debate.
Y lo más importante: visibiliza el maltrato estructural que sufren los programadores.
✊ Un llamado a la reivindicación del trabajo digital
Los programadores no solo construyen apps. Sostienen la economía digital moderna. Es hora de que las tiendas de aplicaciones:
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Reconozcan el valor real del desarrollo.
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Reduzcan comisiones de forma justa y permanente.
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Faciliten una publicación multiplataforma sin restricciones.
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Escuchen a quienes crean, no solo a quienes consumen.
Los desarrolladores no quieren privilegios. Quieren respeto, herramientas justas y plataformas que no los expriman
Minerva Sejo
Ingeniera Empresarial USIL
Business Process Reengineering
🇵🇪Peruvian Digital Network NJ 🇺🇸